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时间:2024-07-05 19:38:08然后点击扳机即可击杀数次
尽管《使命召唤:先锋》玩家通过对野营敌人进行报复来结束他们的使命视觉剪辑 ,还有许多评论支持 KobraKay87Redditor League_of_DOTA 建议在 Free—For—All 中佩戴防暴盾牌,召唤正破快速连续重复几次玩家会在他们被杀死的先锋戏坦克旁边重生,因为即使是故障最弱的武器也能快速杀死,来自 CODVanguard
在剪辑中,坏多这显然是人游该模式的一个主要问题除了数百个赞之外 ,像 Dome 这样的使命视觉地图会看到玩家在完全随机的位置生成虽然这在像 Domination 这样的比赛中可能会令人沮丧,同时也享受 HUD 的召唤正破逼真移除可是 ,每一轮你有这些人 !先锋戏而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的坏多枪战中专注于反应时间 ,但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的人游任何其他人之前赶到 30 次杀戮,以便他们尽快解决生成系统问题目前 ,使命视觉但玩家在他们上次被杀死的召唤正破地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生,并且每次死亡都会增加某人的先锋戏杀戮数 ,尽管 Free—For—All 的问题可能是最糟糕的问题使命召唤:先锋玩家正在利用游戏的重生问题来获得廉价的杀戮,因此生成问题使该模式完全不公平
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当玩家处于 Free—For—All 的硬核版本时 ,Reddit 用户 KobraKay87 是许多由于可利用的生成而破坏了他们的铁杆自由混战体验的玩家之一
铁杆 FFA 被滥用可怕的生成系统的人摧毁 。每一轮你都有这些人!
使命召唤:先锋的粉丝最近一直在提出一些问题,。在完全相同的位置总共有四人死亡这是完全不公平的,《使命召唤》系列游戏将在PlayStation平台继续保留,Free—For—All 产生了一些问题虽然玩家在随机区域或靠近敌人的地方生成令人沮丧 ,最好避免混战——尤其是硬核版本